Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или генерировать особенные пейзажи для каждого участника.
Основные черты метавселенных
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения множества юзеров.
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных площадок
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Любой из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Технологии за сценой метавселенных
Компьютерная и усиленная действительность
Ненатуральный ум
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это не просто самостоятельное софт либо игра, а скорее как структура казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С целью разобраться в концепции виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые особенности:
Cloud вычисления
Эти характеристики отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается комплексная альтернатива реальной действительности – со своими нормами, экономикой и обычаями.
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Клауд платформы обеспечивают расширяемость: тысячи серверов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
Должность
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
Социокультурные инициативы
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Проблемы прогресса метавселенных
Несмотря на бурный увеличение внимания к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий курс, в котором студенты учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний
